Към съдържанието

CVE-2026-110734: godotengine Godot Engine, грешка в паметта

2.5

CVSS 3.1

Няма данни

Вероятност да бъде експлоатирана в следващите 30 дни (EPSS)

Няма потвърждение

Атакува се

Няма данни

Време до експлоатация

Атакува се локално, при специфични условия, без вход и след действие от потребителя.

CVE радар: още уязвимости от този вид

  • Експлоатация: няма данни за експлоатация
  • Атаката не може да се автоматизира

Описание

Оригинално описание

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Засегнати продукти

  • godotengine Godot Engine: 3.0.0 до 4.7.2

Вид слабост

История

  • 14 октомври 2026 Публикувано

Други уязвимости в godotengine Godot Engine

Първоизточници

CVE-2026-110734: godotengine Godot Engine, грешка в паметта | freedomonline.bg